3dmax轮廓和插入在功能和应用上有所不同。3dmax轮廓和插入是3d建模软件3dmax中的两种不同操作方式。轮廓是指通过在平面上绘制线条来创建或修改物体的边缘形状,而插入则是通过在物体表面插入新的几何体或形状来改变物体的外观。轮廓操作通常用于创建或修改物体的基本形状,可以通过绘制线条来定义物体的边缘轮廓,然后再通过拉伸、旋转等操作来进一步调整形状。轮廓操作适用于创建平面或简单的曲面物体。而插入操作则更多地用于在物体表面插入新的几何体或形状,以改变物体的外观。通过插入操作,可以在物体表面添加细节、纹理、凹凸等效果,使物体更加真实或具有特定的风格。总之,3dmax轮廓和插入是两种不同的操作方式,轮廓用于创建或修改物体的边缘形状,而插入用于在物体表面插入新的几何体或形状。根据具体需求和设计目的,可以选择适合的操作方式来实现所需的效果。
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