一、六子棋算法?
人机还是两个玩家? 是两个玩家就很好办:落子后搜索该子的所在直线连续的子数就好。
如果是人机,去网上找五子棋的算法,把对当前棋局的评分规则改下
二、六子棋怎样下?
六子棋是流传于中国民间的一类版图游戏。是一种双人对弈搏杀的一种游戏,交战双方棋子数均为六颗,故称六子棋。六子棋的棋盘为3乘以3的方格。棋子可信手拿来,只要互相区分即可。 玩法 枪毙,行棋一方若将两颗棋子移至一起,且一头挨着对方的一颗棋时,则可吃子(称为枪毙)。 抬子,行棋一方两个棋子夹住对方的一个棋子时,则可吃子(称为抬子)。 挑子,行棋一方一个棋子插入对方的两个棋子中间时,则可吃对方两个棋子(称为挑子)。 第一种吃子方法是最常用的,后两种走法一般在双方默认情况下不用。游戏中当一方的棋子被对方围困住无法行棋或者被吃到少于两颗棋子时,就被判为输棋。 六子棋的玩法是:除了第一次黑方下一颗子外,之后黑白双方轮流每次各下两子,连成六子者获胜。 六子棋竞赛规则 1、序言: 六子棋或名连六棋,英文名称为connect6。 六子棋是由两位棋手,一方持黑子一方持白子在棋盘上进行著手的竞技。 2、棋盘: 棋盘由19条直线与19条横线产生361个交点,其中有中央天元与八个星位参考点,棋盘的颜色必须与棋子的颜色不同。 3、定义与术语: ●著手:轮到下棋的棋手在棋盘的空点上落子,或者放弃在棋盘上落子(虚手、pass)。 ●线 :由同一色棋子在直向、横向或斜向所形成的一种组合,其中各方向由盘端、另一色棋子、与空点所限制,且组合中间没有对手棋子。 ●连线:线中没有空点。 ●连六:由六个棋子所成的连线。 ●长连:由七个以上的棋子所成的连线。 4、棋局进行: ●:一方持黑子,一方持白子,黑先白后。 ●:持黑者第一手放一个黑子於棋盘上,之后双方轮流著手,每手放二个棋子于棋盘上。 5、著手的完成: 在棋盘不同的空点上放置该放的棋子数而放开棋子,或者宣告虚手时,即为著手的完成。 6、棋局的胜负: ●:棋局中先完成连六或长连者获胜。 ●:棋手如能证明对手时间用尽,或未在限定时间内完成限定的手数,为获胜。 ●:棋手之对手投降时,为获胜。 ●:棋手获胜时须宣告获胜并同时停止双方的计时器。轮到著手之棋手才可宣告获胜。 7、和局:
●:当所有棋盘交点全部下满而无人宣告获胜时。 ●:当对局双方皆同意和局时。和局提议必须由对局之一方在落子时同时提出,提出后便可启动其对手的计时器。其对手必须口头表示同意或者落子代表拒绝。但在这段期间,提和者无权取消和局之提议。 ●:当一方虚手后另一方马上跟著虚手时。 8、计时器之使用: ●:在一定时间内,双方棋手都必须完成一定数目的著手。 ●:时间的控制由特制的计时器来协助。 ●:棋局开始时黑方先开始计时。之后每当棋手完成著手时,都必须使用落子的同一手去停 止自己的计时器并启动对手的计时器。此种规律性之停止及启动动作不得干扰其对手之落子。 ●:当判定限时限著是否完成时,最后一手棋是在棋手停止自己的计时器时才算完成。 ●:除非计时器有明显的瑕疵,否则时间计算完全以计时器上所显示的时间为最终依据。但是棋手发现计时器有瑕疵,应立即反应。 ●:棋局如因非棋手本身因素而中断,则计时器应暂停直到该因素消失为止。 ●:计时器之停止应延请主办人行之,棋手不可自行决定。 ●:除对局之棋手双方外,所有其他的人 (包括主办人) 皆不可提醒棋手时限将尽或忘记停止计时器之事实。 ●:主办人得设置「时间裁判」。如有设置时间裁判,则应忽略上一条之规定。 9、棋子的移动: 轮到下棋的棋手有权去调整一个或多个棋子的位置,以使棋子准确地置於交点上,但在调整之前必须先行告知其对手。 10、位置的错置: 在对局过程中,如经发现有一个或多个棋子位置错误,或者因人为移动或代换棋子而造成错误,则必须先加以更正,复原至正确的状态,棋局才可继续进行。如无法复原时,则造错之棋手判败;但如无法判定造成错置之责任属谁,则该对局作废,棋手重新对局。 11、棋局之记录: ●:对局中双方棋手皆应负责以可理解之形式依次详细记录著手 (包括自己及对方之著手),记录方式由比赛主办单位订定之。 ●:如一棋手所剩馀时间在五分钟以内,则可不受上一条所述责任之约束,但如此时间不足的情形消失时,在可能的情形下,他必须尽速完成其记录工作。 12、棋手参与竞赛,应遵守主办单位相关规定,服从裁判判决。
三、六子棋必胜方法?
六子棋是流传于中国民间的一类版图游戏。是一种双人对弈搏杀的一种游戏,交战双方棋子数均为六颗,故称六子棋。六子棋的棋盘为3乘以3的方格。棋子可信手拿来,只要互相区分即可。 六子棋有点围棋的影子围棋1.黑白双方轮流落子,最终所占交叉点多的一方胜利。
2.棋子必须有气,如果无气就要被拿出棋盘。
3.禁止把子落在无气的点,除非可以反杀。
4.上下左右相邻的同色棋子组成一个整体
六子棋,又名连六棋,为改良自五子棋一般规则及连珠棋规中“先手必胜”之不合理情况及国际棋规中之繁复规则。发明人为台湾交通大学资讯工程系教授吴毅成。
四、六子棋的规则?
六子棋游戏规则:
第一种吃子方法是最常用的,后两种走法一般六子棋在双方默认情况下才可用。游戏中当一方的棋子被对方围困住无法行棋或者被吃到少于两颗棋子时,就被判为输棋。一般情况下都是使用第一种方法来玩。
规则与五子棋非常相似,除了第一次黑方下一颗子外,之后黑白双方轮流每次各下两子,先连成六子者获胜。
因为公平性不是问题,棋盘是可以任意地大,甚至是无限大亦可。对一般玩家而言,采用围棋的十九路棋盘即可。
对专业棋士而言,采用五十九路棋盘。专业棋士可用电脑玩五十九路棋盘;若不用电脑玩的话,也可以拿3×3个围棋棋盘合并起来玩。由于棋盘接合的线也算一路,这9个棋盘共形成五十九路的大棋盘。当然,在实际对局时,应先用一个围棋的十九路棋盘开始;当下超过棋盘时,才拿新的棋盘合并上去。
五、六子棋和五子棋的区别?
简单说六子棋就是五子棋的改良版。规则很相似。五子棋是双方轮流下一子。先连成,五子为胜。六子棋除了第1次黑方下一颗子|外。双方轮流,每次各下两子。先连成六子者为胜。
六、六子棋棋盘怎么画?
六先写亠又写八,子就写子,棋先写木又写其,盘先写舟又写皿。
七、六子大棋什么梗?
六子棋的走法。六子棋是流传于中国民间的一类版图游戏。是一种双人对弈搏杀的一种游戏,交战双方棋子数均为六颗,故称六子棋。六子棋的棋盘为3乘以3的方格。棋子可信手拿来,只要互相区分即可。 六子棋,又名连六棋,为改良自五子棋一般规则及连珠棋规中“先手必胜”之不合理情况及国际棋规中之繁复规则。发明人为国立交通大学资讯工程系教授吴毅成。
八、六子棋怎么样?
我是软院2006-2010届的学生。软件学院和计算机学院是两个不同的学院,我们届的软件学院学生曾多次获得国内外ACM和六子棋算法大赛等各种比赛的第一名,当时算是全国最好的软件学院之一了
九、六子双扇棋规则?
六子棋的走法。六子棋是流传于中国民间的一类版图游戏。是一种双人对弈搏杀的一种游戏,交战双方棋子数均为六颗,故称六子棋。六子棋的棋盘为3乘以3的方格。棋子可信手拿来,只要互相区分即可。 六子棋,又名连六棋,为改良自五子棋一般规则及连珠棋规中“先手必胜”之不合理情况及国际棋规中之繁复规则。发明人为国立交通大学资讯工程系教授吴毅成。
十、六子冲棋的玩法?
六博创制、流传年代久远,棋具和棋局结构复杂,走棋方式变化多样,彩点名目繁复,由于年代久远,具体的玩法早已失传,只能从古籍的只言片语中猜度一二。
六博行棋方法主要分为“大博”和“小博”,主要差别在大博用六根箸当色子;小博用两棵茕。南北朝的《颜氏家训·杂艺》记载:“古为大博则六箸,小博则二茕,今无晓者。比世所行,一茕十二棋,数术浅短,不足可玩。
西汉及西汉以前的博法为大博,以六根箸当色子,以多吃博筹为胜。每对博双方各在棋盘自己一方的曲道上排好6枚棋子。对博时双方先轮流投掷博箸,然后根据掷得的箸的正反数量行棋,数越大,行棋步数越多。棋子进到规定的位置即可竖起,改称名为「骁」,亦称「枭」。
骁在汉代为枭的借用字,《楚辞·招魂》:“成枭而牟,呼五白些”指棋子竖起成为枭。
这枚「骁棋」便可入「水」中,吃掉对方的「鱼」,名为「牵鱼」。
每牵鱼一次,获得博筹二根,连牵两次鱼,获得博筹三根,谁先获得六根博筹,就算获胜。
玩家需尽快自己的散升级成枭,或杀掉对手的枭,方能多得博筹获得胜利。
所以《韩非子》中所言“博者贵枭,胜者必杀枭”;《战国策·魏策》:“夫枭之所能为者,以散棋佐之,夫一枭不敌五散也明矣!”
同时枭在散的配合下,争取时机杀掉对方的枭。
《焦氏易林》:「豫之剥:野鸢山鹊,奕棊六博;三枭四散,主人胜客。」、「否之睽:野鸟山鹊,来集六博;三鸟四散,主人胜客。」描述六博行棋模是拟猫头鹰等鸟类在池塘猎鱼的行为。
东汉以后六博的形制出现了新变化,出现了使用茕(同箸的作用)的小博,同样以多吃博筹为胜。
晋人张湛在《列子》的注里,引用了一段《古博经》,具体记载了小博的玩法,是至今能找到最详尽的纪录:“博法:二人相对为局,局分为十二道,两头当中为‘水’,用棋十二枚,古法六白六黑。又用‘鱼’二枚,置于水中……二人互掷彩行棋,棋行到处即竖之,名为‘骁棋’。即入水食鱼,亦名‘牵鱼’。每牵一盔,获二‘筹’,翻一盔,获三‘筹’……获六‘筹’为大胜也。”
这种博法是两人对局,博局有十二道,两头中间是“水”,12枚棋子,双方各执白黑棋6枚,分别布于局中12曲道上。
双方还各有一枚称作“鱼”的圆形棋子,放在“水”中。
双方互相掷茕行棋,行棋的步数根据掷的数字决定,棋子进到规定的位置即可竖起,名为“骄棋”,这枚“骄棋”便可入“水”中,吃掉对方的“鱼”,名为“牵鱼”。每牵鱼一次,获得博筹二根,连牵两次鱼,获得博筹三根,谁先获得六根博筹,就算获胜。 《古博经》记载:两人相对,每人6子,局分12道,两头当中名为“水”,置“鱼”两枚。博时先掷采,再移棋,攻守进退,互相胁迫,棋行到处,则入水吃鱼,每吃一鱼得二筹,以得筹多者为胜。
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